lunes, 23 de marzo de 2015

LA PROPORCIÓN ÁUREA EN EL DISEÑO

Esta proporción ha fascinado desde hace siglos al ser humano, que lo ha considerado un indicador de la perfección y la estética.
En el Renacimiento, muchísimos artistas y arquitectos compusieron sus trabajos con la intención de aproximarse a la proporción Áurea, convencidos de que esta relación atribuía a las obras un carácter estético especial, ya que es la proporción entre las formas y elementos de una composición elevada al máximo nivel. 

Para definir de una forma entendible el número áureo, podemos decir que, el axioma principal de esta teoría es que al dividir un segmento en dos partes, la proporción entre la parte mayor y la menor debe ser igual que la que existe entre el segmento total y la parte menor, lo que genera diseños web asimétricos pero bien proporcionados que le dan esa armonía en ambos casos será 1,618, el número áureo.

 En esta proporción:

  • El número obtenido tiene que ver con la proporcionalidad entre los distintos elementos. 
  • También, por otro lado,  la proporción busca esa perfección armónica.

 Ahora podemos realizar diseño gráfico y de web con este sistema, por lo tanto hacerlo bien implica que en ella los elementos deben estar en perfecta armonía y proporción para lograr la perfecta proporción entre todos ellos.
Esta proporción  se ha manifestado en innumerables obras que van desde la pintura, escultura, fotografía, música, etc.

Hay distintas formas de proporciones áureas como pueden ser:

Rectángulo Áureo: Un rectángulo cuyos lados están en una proporción igual a la razón áurea.
Proporción Áurea de una hoja tamaño cartaEn el formato carta es posible sacar una proporción áurea sea cual sea la medida del rectángulo.

Además esta proporción  también sirve para el diseño de logotipos para inducir la perfecta armonía y equilibrio.

Como por ejemplo:


  • Pepsi
  • Apple
  • iCloud
  • BP
  • Twitter


Hoy en día es muy utilizada para el diseño de logotipos, diseño web, dimensiones.....
En todos estos usos podemos ver la búsqueda de perfección a través de este sistema.



sábado, 21 de marzo de 2015

ARDUINO

Después de trabajar con Processing, empezamos proyectos con Arduino.

Arduino es una plataforma de hardware libre, basada en una placa con un microcontrolador y un entorno de desarrollo, diseñada para facilitar el uso de la electrónica en proyectos multidisciplinares.
Por su sencillez y bajo coste permiten el desarrollo de múltiples diseños. 
Por otro lado el software consiste en un entorno de desarrollo que implementa el lenguaje de programación Processing/Wiring y el cargador de arranque que es ejecutado en la placa.

Mi grupo hizo dos proyectos diferentes en Arduino:


Nuestro primer proyecto  fue el Dado digital, un proyecto con el que agitando el sensor el programa empieza a funcionar, de forma que  los Led van encendiéndose hasta quedarse en un determinado número que mostraba la tirada del dado.


 A este proyecto le hicimos una modificación para que no solo llegara al número seis como todos los dados si no que llegara hasta el nueve.
Este proyecto muestra una nueva forma de jugar a los juegos clásicos.


Después de este proyecto, hicimos otro llamado Drawdio con este proyecto podíamos crear música dibujando o tocando elementos conductivos,  ya que utilizando el grafito del lápiz, al ser conductor lo conectábamos a la placa y al dibujar el zumbador de la placa emitía sonidos, o bien tocando algún elemento conductivo.
Ademas podíamos cambiar la melodía.
Este último proyecto nos dio un problema al principio porque el sensor  no estaba bien y solo emitía un pequeño sonido.
Después conseguimos que sonara al dibujar y en superficies conductivas.

PROCESSING

Fue iniciado por Ben Fry y Casey Reas a partir de reflexiones en el Aesthetics and Computation Group del MIT Media Lab dirigido por John Maeda.

Processing es un lenguaje de programación, entorno de desarrollo, y la comunidad en línea. 
Desde 2001, producción ha promovido la alfabetización de software dentro de las artes visuales y la alfabetización visual dentro de la tecnología, esta basado en Java.
digital.

 
Hoy en día, hay decenas de miles de estudiantes, artistas, diseñadores, investigadores y aficionados que utilizan el procesamiento para el aprendizaje, la creación de prototipos y producción, ya que es  de fácil utilización, y que sirve como medio para la enseñanza y producción de proyectos multimedia e interactivos de diseño 

Nosotros hemos trabajado con los proyectos de la página Creative Technologies Castilla.

Para empezar trabajamos con la serpiente roja un programa que permitía crear círculos que van disminuyendo el tamaño y cambiando la intensidad de color.

Después empezamos el proyecto de caza manzana que era el diseño de un vídeo juego, en el que había un muñeco en este caso Newton e iban cayendo manzanas, de forma que moviendo el muñeco iba cogiendo las manzanas.

Basándonos en este programa le cambiamos las imágenes y la velocidad del muñeco porque iba muy lento para crear nuestro propio vídeo juego.
Además se puede añadir algo para indicar el final del juego.
Por último hicimos el proyecto del reloj con nuestras propias imágenes, a este también se le puede añadir los dos puntos para separar la hora, los minutos y los segundos.

 Estos proyectos me han dado varios problemas, ya que al cambiar las imágenes del juego estas tenían que estar guardadas en una carpeta, con un nombre y de un tamaño indicado, y no me las reconocía, por lo tanto no me funcionaba el vídeo juego ni el reloj.